Selasa, 10 Maret 2009

soal dari pak lukman

1) apa yang di maksud dengan animasi? animasi nadalah rangkaian gambar atau teks yang membentuk sebuah gerakan (dapat bergerak)
2)apa yang dimaksud simbol pada flash? simbol yang dipergunakan untuk memodifikasi dalam pembuatan animasi pada flash.
3)apa yang dimaksud dengan
a. stage : dokumen atau layer yang akan digunakan untuk meletakkan atau membuat obyek-obyek dalam Flash.

b. tool box:Bagian tool berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar obyek pada stage,
memberikan warna, memodifikasi dan memilih obyek.

c. frame: serangkain image yang akan membentuk movie, frame in bisa juga berarti jalanya sebuah aminasi.

d.movie:begraund yang akan kita gunakan, yang juga berfungsi menampung semua objek, aminasi, scane hasil pekerjaan kita.

e.time line: berisi frame-frame yang dapat dipergunakan untuk mengatur
pewaktuan, scenario dan lapisan (layer).

f. layer: fitur yang MUTLAK dipakai dalam Photoshop. Dengan menggunakan Layer, Anda dapat mengolah desain dengan sangat leluasa.

g. scane : tempat untuk menampung objek yang bisa berupa gambar maupun aminasi. h. action script:bahasa pemrograman yang dibuat berdasarkan ECMAScript, yang digunakan dalam pengembangan situs web dan perangkat lunak menggunakan platform Adobe Flash Player.

4) sebutkan fungsi dari tool box dibawah ini?
a. selection :
untuk mengklik (selection) area objek dan huruf, biasanya setelah kita mengetik teks maupun membuat objek gambar sebaiknya kita mengklik tool ini untuk menghindari munculnya kesalahan 2 selection maupun setelah mengetik kalimat, lebih detailnya anda coba sendiri dan akan tahu maksudnya.

b. sub selection : digunakan untuk merubah suatu obyek dengan edit points.

c.pencil : digunakan untuk menggambar sebuah obyek sesuai dengan
yang Anda sukai. Tetapi setiap bentuk yang Anda buat akan diformat
oleh Flash MX menjadi bentuk sempurna.

d. brush : fungsinya sama dengan Pencil tool. Tetapi brush tool ini
bentuk garisnya dapat dirubah sesuai denan keinginan kita.

e. eyedropper :dipergunakan untuk mengidentifikasi warga atau garis dalam obyek

f. pen : digunakan untuk menggambar dan merubah bentuk suatu
obyek dengan menggunakan edit points (lebih teliti & akurat).

g. free transform : digunakan untuk memutar (rotate) obyek yang Anda
buat atau mengubah bentuk obyek menjadi bentuk lain.

h. fill transform: dipergunakan untuk pengaturan warna terang dan gelap

i. Ink bottle : dipergunakan untuk memberi warna garis tepi obyek.

j. Paint bucket : dipergunakan untuk memberi warna dasar obyek.

k. Eraser : digunakan untuk menghapus obyek yang Anda bentuk

l. stroke : untuk memberi warna pada garis / border obyek

m. fill : digunakan untuk memberi warna obyek

Kamis, 27 November 2008

KASUS KEJAHATAN KOMPUTER

1. WAJAH KASUS DI INDONESIA
Indonesia pernah menempati urutan no-2 setelah negara Ukraina,asal pelaku kejahatan carding(pembobolan kartu kresit). Sebagaian besar di tengarai berasal dari yogyakarta,jakarta,malang,&medan. korbannya sendiri di dominasi oleh mereka yang berdomisili di AS. Sebagai tindak terorisme dengan mengacak sistem informasi jaringan sebuah institusi di AS oleh hacker asal bandung dengan menggunakan email.

2. MONEY LAUNDERING
Erat kaitannya dengan kegiatan mentransfer dana,kegiatan transfer dana itu sendiri. Dan saat ini metode transfer dana yang banyak di gunakan adalah dengan menggunakan RTGS (Real Time Gross Settlement)

3. KRISIS DI TIMOR-TIMUR
Sempat terjadi peperangan antara hacker Indonesia & Australia.beberapa situs pemerintah malaysia sempat di devace oleh hacker indonesia & malaysia juga membalas dengan mendevace situs pemerintah daerah di Indonesia.

4. CYBERCRIME
Cybercrime adalah perbuatan melawan hukum yang di lakukan memekai komputer sbg sarana/alat/komputer sbg objek,untuk memperoleh keuntungan.

5. KENAPA TIMBUL KEJAHATAN?
INTERNET sbg hasil rekayasa teknologi bukan hanya menggunakan kecanggihan teknologi komputer,tapi juga melibatkan teknologi telekomunikasi di dalam pengoperasiannya.

6. PERBEDAAN HACKER & CRACKER
Hacker adalah:sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kpd jaringan computer.
Cracker adalah:sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain & cracker lebih bersifat destraktif.

7. TINGKATAN HACKER
- Elite
- Semi Elite
- Developed kiddie
- Script kiddie
- Lamer

8. FUNGSI HACKER & CRACKER
HACKER: membuat teknologi internet semakin maju karena menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat,menggunakan&memperbaiki kelemahan system keamanan.seorang administrator kembali hidup karena hacker membantu administrator untuk memperkuat jaringan mereka
CRACKER: merusak & melumpuhkan keseluruhan system komputer sehingga data-data pengguna jaringan rusak,hingga berubah.

9. BENTUK CYBERCRIME
- Unauthorized Access to Computer
- Ilegal Contents
- Data Forgery
- Cyber Espionage
- Cyber Sabotage and Extortion
- Offense Againts Intellectual Property
- Infringe Ments of Prifacy

10. PENANGGULANGAN CYBERCRIME
- Melakukan modernisasi hukum pidana nasional beserta hukum acaranya
- Meningkatkan system pengamanan jaringan komputer nasional sesuai standart internasional

11. PENANGGULANGAN CYBERCRIME CONT'D
- Meningkatkan pemahaman serta keahlian aparatur penegak hukum mengenai upaya pencegahan investigasi & penuntutan perkara-perkara yang berhubungan dengan cybercrime
- Meningkatkan kesadaran warga negara mengenai masalah cybercrime
- Meningkatkan kerjasama antar negara,baik bilateral,regional,maupun multibilateral